新作坊

新作坊 Humanity Innovation and Social Practice

HISP 人文創新與社會實踐電子報

Vol.124 發刊

目次

社會創新.行動中

「你們在幹嘛?」實踐之路中的被問與自問——在大鳥部落的拼圖實踐

作者 / 楊濬瑄(臺東大學人文學院南島文化研究博士生、臺東大學人文創新與社會實踐中心獎助生)

從布工坊策展、菸草快報,再到正在製作的歌謠本,以及即將提供部落青年試玩的實境解謎遊戲,這些在大鳥部落進行行動方案看起來不太連續,而且合作對象也太多元了。之所以採取這種小方案的方式,是因為我與伙伴們都不確定人社計畫會持續多久,評估地方上的各單位或社群現況後,我們希望每件與之合作的事情都能確保在一定期限內完成,且達到可讓地方自由運用與在創作的狀態。

社會創新.行動中

改變,從嘗試開始

作者 / 吳鎮清(臺東大學人文創新與社會實踐中心專任助理)

經由人社計畫的推動,東大團隊在大鳥進行許多的合作與嘗試,不過一年半前初入人社計畫的我,怎麼也想不到有一天會透過遊戲,去展現一個地方的文化獨特性。實作過程中,我不斷思考發展觀光,到底是人社計畫的一廂情願?還是場域真的有需要?我們究竟是為了什麼要去擾動一個地方?直到有天在大鳥跟一個長輩聊我的工作,他說:誰不想要留在自己的家鄉?但是為了養家餬口,部落的孩子還是要到外地工作。他很感謝我們,努力嘗試讓大鳥多一點發展的可能性。

社會創新.行動中

從設計遊戲開始的社會實踐

作者 / 嚴不凡(臺東大學人文創新與社會實踐中心專任助理)

「做任何事情都有它的意義,但要先清楚自己為什麼要做、為了什麼而做,是更重要的。」設計出一款符合在地文化意涵、具有深度的遊戲很不容易,它奠基在每一次的田野工作中與場域伙伴的互動交流,以及扎實的資料蒐集上。我很珍惜每次出田野的機會,也不時反思在蒐集資料的過程中有沒有超譯或誤植,並思考未來如何透過計畫的參與,將這些得來不易的資料妥善又正確地保存、傳承下去。

社會創新.行動中

從想法到實現:在大鳥部落打造獨一無二的遊戲世界(上)

作者 / 郭欣茹、王馨彤、李思穎(臺東大學文化資源與休閒產業學系學生、臺東大學人文創新與社會實踐中心獎助生)

還記得第一次進到大鳥部落蒐集實境解謎可運用素材的時候,除了集會所、文健站、布工坊以及非常多的圍牆彩繪很有印象之外,其餘似乎都不是這麼好轉換成遊戲。畢竟,遊戲在設計上,講求有趣、刺激、新穎,在整體上講求豐富又耐人尋味,如果我們的遊戲都只單純圍繞著這些遊客自身用眼睛就看得到的東西,那實境解謎又有何存之在必要呢?有時候我們也會思考,作為一名大學生,進到部落設計一款實境遊戲,到底能為在地帶來多少效益呢?